JOGOS DIGITAIS E APRENDIZAGEM: fundamentos para uma prática baseada em evidências
DOI:
https://doi.org/10.20873/uft.2447-4266.2018v4n5p929Palavras-chave:
jogos digitais, resenhaResumo
O livro "Interfaces entre Games, Pesquisa e Mercado" é uma obra organizada em 11 capítulos, distribuídos em três trilhas temáticas que dialogam entre si, apresentando resultados de pesquisas sobre games digitais que vêm sendo realizadas no Brasil, sob distintas perspectivas e articulações.
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Referências
ALVES, Lynn Rosalina Gama Alves; CARDOSO, Hugo Saba Pereira; SOUZA, Cláudio Reynaldo Barbosa (org.). Interfaces entre Games, Pesquisa & Mercado. Salvador: Edufba, 2016, 272p.
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