JUEGOS DIGITALES Y APRENDIZAJE: fundamentos para una práctica basada en evidencias
DOI:
https://doi.org/10.20873/uft.2447-4266.2018v4n5p929Palabras clave:
jogos digitais, resenhaResumen
O livro "Interfaces entre Games, Pesquisa e Mercado" é uma obra organizada em 11 capítulos, distribuídos em três trilhas temáticas que dialogam entre si, apresentando resultados de pesquisas sobre games digitais que vêm sendo realizadas no Brasil, sob distintas perspectivas e articulações.
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ALVES, Lynn Rosalina Gama Alves; CARDOSO, Hugo Saba Pereira; SOUZA, Cláudio Reynaldo Barbosa (org.). Interfaces entre Games, Pesquisa & Mercado. Salvador: Edufba, 2016, 272p.
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