VIDEO GAMES E LITERATURA: Do Nimrod à Neuromancer
DOI :
https://doi.org/10.20873/uft.2447-4266.2017v3n3p164Mots-clés :
Vídeo games, literatura, diálogoRésumé
O presente artigo visa a refletir sobre a relação vídeo game e literatura, dos anos 50 aos anos 80, mostrando como a interface entre esses dois veículos tem proporcionado importantes diálogos no meio tecno-científico e artístico, contribuindo para uma vasta produção de jogos eletrônicos criados a partir de constante processo de reconstrução e adaptação.
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