SAFESKILL: a serious game for students and work safety professionals
DOI:
https://doi.org/10.20873/uft.2447-4266.2018v4n4p173Keywords:
Serious games, Game design, Workplace safety, ConstructionAbstract
Discussions on digital games have been on the rise for the last twenty years, especially in terms of the mediation of such cultural artifacts in distinct learning environments, including those focused on both professional qualification and background. In light of this, there has been interest in subsidizing the development of a Game Design Document (GDD) for a serious game, named SafeSkill, which could contribute to requalify and train workplace safety technicians and engineers, through the application of Brazilian regulatory standard #18. This paper aims at presenting related results and their usefulness in developing skills that can promote safety in labor risky scenarios, such as accident identification, assessment, control and prevention.
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