EL VIDEOJUEGO COMO UN MEDIO DE REPRESENTACIÓN HISTÓRICA

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.20873/uft.2447-4266.2017v3n5p216

Palabras clave:

Historia, Video juego, Industria Cultural, Representación, Simulación

Resumen

Este artículo propone presentar, en un plano teórico, los Videojuegos como un medio de representación histórica que presenta un discurso sobre el pasado a través de un lenguaje de contenido audiovisual compuesto por espacios virtuales estructurados en reglas de juego. Este formato propio debe ser entendido en su carácter histórico, cuya representación establece una determinada mirada sobre el Otro, y en su circulación pública de contenidos históricos constituida dentro y desde la Industria Cultural.

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Biografía del autor/a

José Antonio Vasconcelos, Universidade de São Paulo

Doutor em História pela Universidade Estadual de Campinas (2001), mestrado em História pela Universidade Federal do Paraná (1996), pós-doutor na University of Virginia, nos Estados Unidos (2005-2006). É professor do Departamento de História da Universidade de São Paulo (FFLCH/USP). E-mail: vasconcelos@usp.br

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Publicado

2017-08-01

Cómo citar

BELLO, Robson Scarassati; VASCONCELOS, José Antonio. EL VIDEOJUEGO COMO UN MEDIO DE REPRESENTACIÓN HISTÓRICA. Observatorio Magazine, [S. l.], v. 3, n. 5, p. 216–250, 2017. DOI: 10.20873/uft.2447-4266.2017v3n5p216. Disponível em: https://sistemas.uft.edu.br/periodicos/index.php/observatorio/article/view/3950. Acesso em: 3 sep. 2025.