VIDEOGAME AS A MEDIUM OF HISTORICAL REPRESENTATION
DOI:
https://doi.org/10.20873/uft.2447-4266.2017v3n5p216Keywords:
History, Videogame, Culture Industry, Representation, SimulationAbstract
This essay intends to present, in a theoretical way, the Videogames as a medium of historical representation that creates a discourse over the past through a language of audiovisual content composed by virtual spaces structured by game rules. This format must be understood in its historical essence, in which its representations establish a certain look to the Other, as well in its public circulation of historical contentes constituted inside and through the Culture Industry.
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