VIDEOGAME AS A MEDIUM OF HISTORICAL REPRESENTATION

Authors

DOI:

https://doi.org/10.20873/uft.2447-4266.2017v3n5p216

Keywords:

History, Videogame, Culture Industry, Representation, Simulation

Abstract

This essay intends to present, in a theoretical way, the Videogames as a medium of historical representation that creates a discourse over the past through a language of audiovisual content composed by virtual spaces structured by game rules. This format must be understood in its historical essence, in which its representations establish a certain look to the Other, as well in its public circulation of historical contentes constituted inside and through the Culture Industry.

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Author Biography

José Antonio Vasconcelos, Universidade de São Paulo

Doutor em História pela Universidade Estadual de Campinas (2001), mestrado em História pela Universidade Federal do Paraná (1996), pós-doutor na University of Virginia, nos Estados Unidos (2005-2006). É professor do Departamento de História da Universidade de São Paulo (FFLCH/USP). E-mail: vasconcelos@usp.br

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Published

2017-08-01

How to Cite

BELLO, Robson Scarassati; VASCONCELOS, José Antonio. VIDEOGAME AS A MEDIUM OF HISTORICAL REPRESENTATION. Observatory Journal, [S. l.], v. 3, n. 5, p. 216–250, 2017. DOI: 10.20873/uft.2447-4266.2017v3n5p216. Disponível em: https://sistemas.uft.edu.br/periodicos/index.php/observatorio/article/view/3950. Acesso em: 22 jul. 2024.