[1]
Martins, A.R. de Q. et al. 2022. A GAMIFICAÇÃO COMO INSTRUMENTO DE AMPLIAÇÃO DO ENGAJAMENTO NO PROGRAMA #TEUFUTURO. Revista Observatório . 8, 1 (out. 2022), a6en. DOI:https://doi.org/10.20873/uft.2447-4266.2022v8n1a6en.