@article{Bello_Vasconcelos_2017, title={O VIDEOGAME COMO MÍDIA DE REPRESENTAÇÃO HISTÓRICA}, volume={3}, url={https://sistemas.uft.edu.br/periodicos/index.php/observatorio/article/view/3950}, DOI={10.20873/uft.2447-4266.2017v3n5p216}, abstractNote={<p>Este artigo propõe apresentar, em um plano teórico, os Videogames como uma mídia de representação histórica que apresenta um discurso sobre o passado através de uma linguagem de conteúdo audiovisual composta por espaços virtuais estruturados em regras de jogo. Esse formato próprio deve ser entendido em seu caráter histórico, cuja representação estabelece um determinado olhar sobre o Outro, e em sua circulação pública de conteúdos históricos constituída dentro e a partir da Indústria Cultural.</p> <p> </p> <p> </p>}, number={5}, journal={Revista Observatório }, author={Bello, Robson Scarassati and Vasconcelos, José Antonio}, year={2017}, month={ago.}, pages={216–250} }